Neribotas
Yra nuostabus siaubo žaidimas apie tai, kas įmanoma, arba tiek, kiek finansai. Neribotas kambarys o Ramus kalnas 2 Ir stebina, kaip laikui bėgant šis žanras vystėsi. Į šį sąrašą įtrauktas žaidimas pristatė siaubo vaizdo žaidimą, visiškai rekonstruotą funkcijas ir skirtingais būdais mėgdžiojo naujus siaubo žaidimus. Siaubo žaidimas neapsiriboja langinių langinių skaičiumi, tačiau galų gale jis nustebina ir reikalauja, kad žaidėjas išbandytų bandymo situaciją netikėtomis kreivėmis, kurias žaidėjas iš tikrųjų atneša pasienyje.
Laikui bėgant, baimės žanras vystėsi, todėl sunku nustatyti labiausiai apibrėžtą žanro projektą. Vaidina 시 (viduje dėklas ), Kojima Hideo Guillermo del Toro annuller Ramus kalnas Šis projektas yra labai aukštas dėl to, kas įmanoma. Jis buvo vienas didžiausių akimirkų savo gyvenime, kaip siaubo žaidimo entuziastas. Šios galimybės nėra pavargęs sąrašas, ir neįmanoma žaisti teroro žaidimų, kurie nustato visus žanrus vienoje vietoje, tačiau šie novatoriški žaidimai sukėlė vilties ir (arba) galimus siaubo žanrų standartus.
10 Fasmofobija yra ypatingas siaubo žaidimas
Nėra nieko daugiau, nei dvasia, kuri atpažįsta jūsų balsą.
Fasmus fobija Tai aišku siaubo vaizdo žaidimuose, kai tradiciniai „Ghost Fighters“ yra paverčiami labai specifine bendradarbiavimo patirtimi. Unikalus stimulo atpažinimo, kurį žaidėjai kalba tiesiogiai žaidimo dvasia, panaudojimas sugadina ketvirtąją sieną. Tai sukuria painų realizmą, kuris šiame žanre retai matomas. Žaidimas netiki baime šokinėti ir sukurti nuotaikos, nenuspėjamo sekso ir komandinio darbo įtampą. Kiekviena sesija jaučiasi asmeniškai dėl procedūrinių elementų ir bendravimo poreikio.
pakankamas Tai skauda mano širdį: „Phobi Ghost Fobia“ žaidėjui ateina su jausmu.
Fasmus fobija’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
역Fasmus fobija Naujausi siaubo žaidimai rodo, kad padalinys yra užtikrintas. Jei sutelkiate dėmesį į tikrovę, minimalią vartotojo sąsają ir psichologinį nerimą, turite tą pačią patrauklią siaubo svetainės bangą. Derinant žaidimą su keliais žaidėjais su tikra baime Nustatykite naują interaktyvų siaubo modelį Pateikite teroristų stabdžius ir teroristinės grupės epidemiologiją.
9 Outstas apibrėžė žanrą
Siaubo žaidimai iš naujo apibrėžti išgyvenimo svarbą
Išgyventi „Ridefin“ siaubo žanras privertė žaidėją pakeisti sugebėjimą jį ginti ir tikėti paslaptimis, alternatyvomis ir naktinėmis kameromis. Jis atrado atradimą, rastą savo pirmojoje estetinėje ir pirmoje estetinėje perspektyvoje bei spektre. Mitybos taisyklių, kurios sustiprina pažeidžiamumo jausmą, patirtis .
Išgyventi set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
galaxy s23 apžvalga
Skirtingai nuo daugelio aukščiau esančių siaubo žaidimų Išgyventi Pabrėžkite gryną baimę, o ne veiksmą Priešas, blaškantis vaizdas ir psichologiniai interesai, kurie neatsakė, nuolat bijo žaidėjo. Įsipareigojimas išgyventi kovoje paveikė naująjį siaubo žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas erekcijos disfunkcijai ir nardymui. Išgyventi Raskite atskaitos tašką, bijodami šiandienos išgyvenimo, parodydami, kad baimė yra pati galingiausia, lemianti išgyvenimo svarbą iš išgyvenimo.
8 Atminties praradimas: man reikia tamsios genties
Precedento neturintis psichologinio siaubo patirtis
Fenster.ArrayofGalleries ['' Elementų galerija-2-1031255210 '] =' ''Amzézie: Tamsus Dower Nuostabus psichologinių baimių ir atmosferos panaudojimas. Pašalindami žaidėją, jie susitinka su baime, užuot kovoję su baime, padidėjusiu pažeidžiamumu ir nardymu. Protinga dinamika, likusi tamsoje ir lankantis intervencijos įvykyje, paaštrina asmenybės asmenybę ir išsamiai paaiškina baimės ir nerimo jausmą.
amnezija Jis pradėjo tikrai prispaustos atmosferos kūrimo procesą, derindamas siaubo žaidimų istoriją, aplinkos istoriją ir garso dizainą. Jis padarė įtaką visos kartos siaubo svetainėms. Užuot pasikliaudami Gore ar vaidybe amnezija Jis parodė, kad Šventoji Dvasia yra jo palikimas, kaip efektyviausios centrinės filosofijos baimės ir žanro kovos laukas.
7 Bokštas po kurio laiko yra siaubo klasika
Žaidimas, lemiantis žanrą, kurį turi patirti visi siaubo gerbėjai
Fenster.ArrayofGalleries ['UNIT-galerija-3-900587819'] = '' '' '' 'Tai yra vienas iš pirmųjų siaubo žaidimų, pabrėžiančių psichologinę baimę ir ICO, taip pat paviršiaus paviršiaus paviršių. „Laniata Metà Swallow Anni '90“, vienuolynas Neapsaugotų herojų vaidmens žaidėjai Jennifer turi paslėpti arba išvengti nestabilių stebėjimo priemonių, tokių kaip „Sysolman“.
pakankamas Kaip išspręsti slaptą tešlos varpelio bokštą dienos metu yra slaptas rudų plaukų dėklas
Ramus kalnas has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
역Šios katės ir pelių žaidimai sukuria darbo greitį ir realią laiko įtampą, kad kiekvienas susitikimas būtų tiesioginis ir bauginantis. Tikslinis mechanizmas ir spustelėkite, atsisakymas ir nepamirštama atmosfera Tai sukuria istoriją, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas atskirų herojų istorinėms gelmėms ir siaubo patirtimi. „Ridefiny“ yra siaubo žaidimas, parodantis, kad baimė kilo ne iš ugniagesių brigados, o yra prieinamas pažeidžiamumas, jaudulys ir nenuspėjamas? Poveikis gali būti matomas daugelyje šiuolaikinių siaubo pavadinimų, judant prioritetu ir žiauriomis vagystėmis.
6 Ramus kalnas 2 Is The Epitome Of Horo
Siaubas
Ramus kalnas 2 Apskritai, psichologinės baimės yra laikomos šedevru, kuris finansuoja psichologinį siaubą vaizdo žaidimuose. Skirtingai nuo tradicinio išgyvenimo baimės, daugiausia dėmesio skiriant išorinėms grėsmėms, žmogaus dvasia tampa sudėtinga. Ištirkite klausimus apie kaltę, liūdesį ir prispaustus jausmus. Nepamirštama žaidimo atmosfera, puikus garso takelis ir baisus monstrų dizainas sukuria nuostabią emocinę patirtį.
Asmeninė kelionė per Džeimso Alderlando miestą yra puiki vidinio skausmo institucija, kuri yra intymi ir asmenų baimė. Ramus kalnas 2 Su netikrumu, neįtikėtinomis istorijomis ir simbolikomis aplinkoje mes ieškome naujų istorijų apie istorijos standartus, kurių bijome nepasikliauti baime. Baimė parodė, kad tai gali būti meniška, emocinga ir gili. Poveikis yra stebimas šiandien. Tai daro įtaką daugeliui žaidimų, kad ištirtų tamsą viduje. Tai nėra išorinė grėsmė.
5 „Resident Evil 2“ sukūrė savotišką baimę
Galite pasakyti geriausią gyventojų patirtį iki šiol
Fenster.ArrayOfGalleries ['Oggetto galbery-4-44008843'] = ''„Resident Evil 2“ Jis suformavo išgyvenimo baimę išplėsdamas žanro dydį ir sudėtingumą neprarandant šio centro baimės. Pirmajame žaidime man reikėjo baimės ir įdėti ją į didžiulį korumpuotą miestą. Jaučiau, kad mano tėvas yra pastovus, ir nesu tikras dėl pabėgimo. Vienos Leono ir Clare'o kampanija suteikė įvairių perspektyvų ir galimybių bei sukėlė reaktyvumą ir patirtį gyvenime.
Žiūrėkite lyderystę, paslaptingus sprendimus ir stiprias artėjančias grėsmes X Priešas pakeitė visus žaidimo sprendimus. Tai buvo ne tik įpėdinis, bet ir planas auginti siaubo žaidimus ir auginti ambicijas, įsišaknijus nykstantį personažą. Lygis ir novatoriškas struktūros lygis, „Resident Evil 2“ Padėkite naują interaktyvaus siaubo žaidimo atskaitos tašką.
4 Poezija (dėklas viduje) iš naujo apibrėžė Horo su demonstracija
Hygo kam
Fenster.ArrayOfGalleries ['articolo gambery-5-1392096042'] = '' ''시 (Šviesa priekaba , Kritiška dėklas ) Aš niekada nebuvau paskelbtas kaip visiškas žaidimas, tačiau daugelyje vardų aš sukūriau siaubo žanrą. Tai prasidėjo demonstracija, kurios negali paaiškinti asmuo. dėklas Dizainas Legendinis Kojima Higo ir legendinis instruktorius Guillermo del Toro , 시 Žiedo koridorius buvo naudojamas siekiant sukurti baimės jausmą.
kodėl Oliveris nužudė Feliksą
Nors buvo daug dvasinių palikuonių, tai buvo nepriklausomas projektas. 顔 Tai geriausias bandymas visiškai sukurtoje versijoje.
Jis atsisakė tradicinės aplinkos teroristinės mechanikos, priverstos rinkti psichologines baimes, siurrealistinę logiką ir požymius, kurių žaidėjai negali paaiškinti. Minimalistinis dizainas, sumišimas ir nenuspėjamas nenuspėjamų baimių panaudojimas sukėlė asmeninių ir neišvengiamų baimių. Tai buvo priekaba, ir tai, kad ji vis dar sukelia imitacijos bangą, parodo jos poveikį, ir klaidina, kad ji niekada neprasidėjo. 시 Mes finansavome, kokius siaubo žaidimus galima gauti Norint nustatyti naują nardymo standartą ir emocinę galią, erdvė, garsas ir netikrumas yra riboti ir psichiniai koridoriai.
3 Tamsoje yra tikra klasika.
Pirmasis tikrasis 3D teroras yra išgyvenimo žaidimas
Fenster.ArrayofGalleries ['UNIT-Gallery-6-780280360'] = '' ''Tik tamsoje Pirmasis tikrasis 3D teroras yra išgyvenimo žaidimasとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年に판され、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーŽaidimasの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Dabartinė novatoriška sąmoninga patirtis .
Žaidimas sukėlė baimę, pabrėždamas įvykio atmosferą, naudodamas garsą, apšvietimą ir izoliaciją. Naudojant šią dinamiką ir naudojant 3D fono vertinimą, paveikė šią klasiką: Gyventojas y Ramus kalnas . Tik tamsoje Įkvėpkite ne tik ateities siaubo žaidimus, bet ir planus. Šis atnaujinimas tęsiasi Žanro aidas po 10 metų.
2 Svetimas: Šis skyrius padėjo finansuoti AI žanrą
Svetimas: skyrius Ksenomorfas baigė baimės baimę, įvesdamas novatorišką priešą, kuris jį skatino, ir sukuria nenuspėjamą jausmą. Priešingai nei susitikimas skyrius Mokymasis, adaptacija ir medžioklė dėl nerimo Sukurkite akimirkas su įtampa, kuri nuolat daro žaidėją naudingą. Kartu su Claerson Cebastopol, žaidimas sujungia slaptus, valdymo išteklius ir aplinkos numerius, kad užfiksuotų pradinį slopinimo toną. Svetimas Membrana.
Svetimas: skyrius Tai užtruko daugiau nei 10 metų, todėl jums nereikia mėgautis mažinimu. „Hans AI“ yra labai gerai suprojektuotas, o modernūs siaubo žaidimai veda beveik tą patį lygį.
„Ciò Cho“ pašalina suo incignignno singolo, jei jis nėra tęstinis. Tai tiesiog negali nužudyti ir negali būti nužudytas. Šias nuolatines grėsmes kontroliuoja pažengusi AI elgesio sistema. Tai daro visus susitikimus unikalius ir asmeniškai. Svetimas: skyrius Jis parodė, kad protingi priešai negali būti įvairus nerimas, o padidinti baimę ir pakeisti nuolatinės galios baimę. Jis sukūrė naują atskaitos tašką, skirtą bauginančiam ir reaguojančiam siaubo dizainui, ir vis dar yra vienas geriausių siaubo žaidimų, kuriuos lemia šios rūšies.
1 Neribotas kambarys Is A Genre-Blending Masterpiece
Unikalios mokslinės fantastikos mokslo baimė
Fenster.ArrayofGalleries ['Prekės galerija-7-93076251'] = '' 'Neribotas kambarys Apibrėžimas Jis pabrėžė tradicinių šaudymo mechanizmų sumažinimą. Šis žaidimas, kartu su daugeliu USG Ishimura, sukuria izoliaciją ir baimę, skirtingai nuo kitų žaidimų. „Necromorphs -eemie“ ne tik atrodo baisiai, bet ir reikalauja naujos kovos strategijos, dėl kurios susitikimas tampa ypač didelis.
pakankamas Nepaisant jo sėkmės, mirusios erdvės ateitis yra tamsi kaip jo scenarijus.
Vis dar yra vilties ateityje „Remastered Space 2“ ir „3“, tačiau naujausias pokalbis yra bloga žinia gerbėjams, ieškantiems trečiojo tęsinio.
역1Neribotas kambarys Naudokite garsą unikaliu būdu, kad manipuliuotumėte žaidėjo baime ir sustiprintumėte kiekvieno koridoriaus įtampą. Šios aplinkos ir psichologinių elementų istorija labai bijo tyrimų problemų, tokių kaip beprotybė, tikėjimas ir išgyvenimas, ir iš tikrųjų klausia Izaoko patikimumo. Kiekviename ture mes nenaudojame baimės vėl išlaikyti įtampą ir vėl šokti. Neribotas kambarys Aš paėmiau tai, kas buvo įmanoma šiame žanre, elgesio ir baimių derinį, ir buvau šviežias ir tikrai nerimauju.
Jūsų kvalifikacija
Priežastis 10 uostas 9. Vieta 8 Vieta 5 vienetai 4 vienetai Teisėjas iškart 0 /10Jūsų nuomonė neišsaugota
ateikNeribotas kambarys
Išgyventisschrecken sistema
- 판
- 2008 m. Spalio 14 d
- ESRB
- 17 per kraują ir kraują, stiprus smurtas ir stipri kalba
- Kūrėjas
- Vidinis žaidimas
- redaktorius
- Elektroninis menas
- Varikliai
- Pakabinti
Padidinti Žlugimas
- Žaidimas
- Neribotas kambarys
-
