Dek's Epic Final Predator: Badlands Fight iš pradžių buvo daug kitoks, atskleidžia VFX komanda: „Tai turi būti didesnė akimirka“
Įspėjimas: Predator: Badlands laukia SPOILERIAI!Deko kelionė, siekiant įrodyti, kad yra verta, baigėsi emocingiausia kova Plėšrūnas: Badlands ir ta pabaiga atrodė beveik kitaip. Naujausias Dano Trachtenbergo pasirodymas mokslinės fantastikos franšizėje buvo sutelktas į pirmasis Yautja veikėjas Dekas, vykstantis į pavojingiausią galaktikos Gennos planetą, surengti medžioklę, siekdamas įrodyti esąs ne tik savo genties šuo.
Gavęs pagalbą iš Weyland-Yutani sintezės Thia pabėgti iš planetos Plėšrūnas: Badlands 'pabaiga pamato, kad jos Dekas ir padaras, kurį jie pavadino Budu, grįžta į Yautja Prime ir prašo Deko tėvo Njohro duoti jam maskavimo įrenginį po to, kai parsivežė trofėjų. Gavęs tėvo atsisakymą, Dekas nužudo ir Njohro asmens sargybinius, ir patį Njohrą, panaudodamas smėlio audrą, kurią sukėlė jo laivas, kad padėtų sukurti savo maskavimo formą.
Nepaisant to, kad Deko ir Njohrro kova baigiasi nuostabiai Plėšrūnas: Badlands “ pabaiga iš pradžių buvo gerokai kitaip. Interviu su ScreenRant Grantas Hermannsas ant kulnų filmo išleidimui Weta FX VFX prižiūrėtojas Sheldonas Stopsackas ir animacijos prižiūrėtojas Karlas Rapley nutraukė scenos pabaigos kūrimą. pastarasis atskleidė pradinį sekos planą „ trumpa mažų samurajų priešprieša ' :
laiko ratas, tv serialas 2 sezonas
Karlas Rapley: Dekas atvyksta pas savo tėvą, ten greitai apsikeitė smūgiais, o Dekas iš esmės numeta šiek tiek smėlio nuo žemės, o tai atidengia tėvo apsiaustą. Tada jie tiesiog pereina Tėvas atsisuka ir jam nukrenta ranka. Ir buvo šaunu!
Toliau paaiškindamas, kad pagrindinė scenos pasikeitimo priežastis buvo ta, kad „ kuo labiau tobulinome filmą, tuo labiau tėvas tapo priešininku, kuris vairavo ' tai. Animacijos vadovas taip pat priminė Trachtenbergas žiūri į ankstyvą bandomąją auditorijos reakciją į filmą ir atpažįsta „ O, tai turi būti didesnė akimirka ' ir kad jis ir komanda iš to reikia daugiau pavalgyti .'
Turėdamas tai omenyje Weta nusprendė „ paversk tėvą bepročiu, kad Dekas turėtų panaudoti visus išmoktus įgūdžius ' kai buvo įstrigęs ant Gennos, kad jis galėtų nuimk jį ir pergudrink .' Giriant Plėšrūnas: Badlands kaskadininkų komanda už tai, kad turi " sugalvojo šią puikią triuko choreografiją, kai Dekas išvedė sargybinius ir kovoja su tėvu ' tai tada virto sakė atlikėjai, atvykstantys į Weta studiją Velingtone filmuoti savo judesio fiksavimo scenoje ir „ suteikti [scenai] šiek tiek erdvės ' :
Karlas Rapley: Mes žaidėme su laivo kamščiais ir smėliu, kaip purkštukai, kurie spardo smėlį ir tokiu būdu atidengia apsiaustą. Numatydami, kad padarėme keletą labai plačių kadrų, kad pasijustume kaip šią Vakarų saulėlydžio akimirką. Buvo puiku; Man patiko tas iššūkis.
Stopsackas prisiminė, kad dalyvavo toje pačioje bandomojoje atrankoje kaip ir Trachtenbergas, kur jis stebėjo žiūrovų reakciją ir galėjo pasakyti neabejotinai norėjosi jį padidinti, kad parodytų Deko kelionės pabaigą. Įdomu tai, kad VFX prižiūrėtojas tai atskleidė baigiasi kova buvo pakankamai pavėluotas papildymas “ prie studijos darbų kad kurdami naujausius darbus valdė Plėšrūnas įmoka.
Jis prisipažino, kad studija nerimavo dėl tokios užduoties, kuri vėluoja gaminti, nes dažnai kyla pavojus neduoda pakankamai laiko gerai atrodyti Tai, ką dauguma vizualinių efektų turi ypač WETA yra' visada labai dėmesingas .' Stopsack paaiškino, kad jie turi nuoširdūs pokalbiai „su filmų kūrėjais apie tai, kiek laiko jiems reikia dalyvauti projekte, kad skirkite darbui pakankamai laiko "taip pat filmų kūrėjams" turėti [savo] žodį procese „Kad filmuose nebūtų tokio jausmo“ tiesiog skubotas darbas 'kuris' niekas nepatenkintas .'
Sheldon Stopsack: Apgaulė čia buvo ta, kad iš pradžių jis buvo suplanuotas kaip trumpesnis aštresnis ritmas ir buvo nufilmuotas praktiškai ant scenos su pastatytais statiniais. Bent jau dalimis, nes vis dar buvo labai daug mėlyno ekrano, tačiau buvo daug fotografavimo, kad jis būtų pagrįstas. Akivaizdu, kad sekai augant, mes neturėjome naudos grįžti į tą sceną filmuoti trūkstamų kūrinių, nes scenos nebeliko. Iš esmės mums buvo pateikta mįslė, kad ten yra siaubingai daug CG kadrų, kuriuos norėjome atrodyti tikroviškai. Norite jaustis taip, lyg būtumėte toje fizinėje erdvėje toje pačioje erdvėje, kurioje iš pradžių filmavome.
Su šituo' tikėtinas ' ryšys tarp įvairių filmuotų ir ankstyvųjų CG elementų, jau esančių, Weta ėmėsi tikslo, kad tiesiog reikėjo gerai atrodyti .' Kai kurie iš šių elementų buvo " pora kadrų, kaip tėvas iš arti išeina iš savo sodybos Prieš prasidedant jo ir Deko kovai Plėšrūnas: Badlands išvada taip pat " lygiai toks pat šūvis “ po kelių kadrų kas buvo stebėtinai" visi skaitmeniniai .'
Nepaisant to, kad norėjo išlaikyti praktinį scenos pojūtį, Stopsack atskleidė, kad Weta gana daug atmetė daugumą plokštelių fotografijų Njohrro sodybai Yautja Prime ir vietoj jos naudojo savo. Užtikrindamas, kad vis dar buvo nuoseklus “, – tai paaiškino VFX vadovas galiausiai buvo tik " sauja kadrų, kuriuose vis dar naudojami plokšteliniai elementai ' kad komanda galėtų turėti " visiška apšvietimo būklės ir visko, kas prie to prisidėjo, kontrolė .'
Vienas elementas, jo teigimu, pasirodė esąs daugiau bauginantis Žygdarbis, į kurį reikia atsižvelgti, buvo smėlio audra, kurią Deko laivas sukėlė paskutinėje filmo kovos scenoje. apibūdinimas kaip " geniali mintis "už pasakojimą apie Njohrro maskavimo efektą ir" tikrai duoti Dekui pranašumą ' tada jie susimąstė, kaip tai padaryti iš pradžių artėdamas prie jo konservatyvios idėjos, kaip galėtume žaisti saugiai ':
Sheldon Stopsack: Žmonės turi meninę nuomonę ir rašo pastabas. Sugalvojome, kad galinėje dalyje nuveikti ką nors daugiau, naudojant tūrinius VDB, komponavimo erdvę ir panašius dalykus. Tai buvo pradinė idėja, kad tik apsisaugotume. Bet kai mes pradėjome dirbti su tuo, vienas iš mūsų FX menininkų padarė absoliučiai puikų koncepcijos įrodymą, kuris atrodė taip niūrus ir purvinas, laukinis ir energingas. Tai atrodė taip: „Gerai, tai atrodo visiškai stulbinančiai. Mes turime tai padaryti. Mes tam įsipareigojame“.
Su savo įsipareigojimu labai sudėtingas požiūris „Kaip atrodytų smėlio audra Weta komandos sukurtoje scenoje“ individualūs modeliai vienam kadrui "naudojant tūrinius efektus, kad" viskas buvo patikimai perteikta kartu .' Jis netgi pakvietė žiūrovus atidžiau pažvelgti į sceną, kurioje ' matote šviesos svyravimą ant Deko ir Tėvo “ per smėlio audrą kurį jis pasakė ' ar mes šiek tiek neapgaudinėjome kompe ' bet vietoj to fiziškai patikimas požiūris .'
Nepaisant jų pradinės idėjos, žvelgdamas į kovą konservatyviau, Stopsack atskleidė, kad Trachtenbergas ne tik apkabino “ jų darbas scenoje bet netgi paskatino juos padaryti [smėlio audrą] tankesnę ir nešvaresnę ' pastebėjęs, kad jam nelabai įdomu iš tikrųjų matyti Deką ir jo tėvą kovoje:
Sheldon Stopsack: Puiku, nes fotografiškai jis mus nepaprastai patenkina. Tai estetika, kurią pasirinkęs Danas žaviuosi, nes yra žmonių, kurie dažnai sako: „Noriu pamatyti savo veikėją ir antagonistą“. Noriu pamatyti aiškumą. Man reikia pamatyti kovą. O Danas sakė: „Ne, aš nenoriu jų matyti“. Aš tik noriu pamatyti siluetus. Aš tiesiog noriu įsitraukti į netvarką.
Labai svarbu, kad Rapley būtų pradėtas pokalbio pradžioje Plėšrūnas: Badlands Besibaigianti kova tarp Deko ir Njohrro parodo, kaip pirmasis internacionalizuoja savo patirtį filme. Žymiausias yra jo naudojimasis aplinka kovos metu tiek mėtydamas smėlį tėvui į veidą, tiek su pačia smėlio audra, bet ir pasinaudodamas kai kuriais savo Gennos išgyvenimo įgūdžiais.
Bet net daugiau nei tiesiog traukimas iš savo laiko vadinamųjų " mirties planeta Paskutinė Deko ir jo tėvo kova taip pat žymi tinkamą viso rato jo istorijos pabaigą nužudė Njohrą taip, kaip jis nužudė savo brolį Kwei filmo pradžioje. Po pergalės taip pat sėkmingai pareikalavo savo tėvo maskavimo prietaiso erzinimas Plėšrūnas: Badlands ' vidurio kreditų scena Supriešindamas Deką su motina ir jos gentimi, jis ir toliau derins savo patirtį ir sukurs unikalų kovos stilių.
Kalbant apie patį scenos sukūrimą, tai gali būti nenuostabu, kad pradinė Trachtenbergo vizija Plėšrūnas: Badlands “, atsižvelgiant į tai, kad pabaiga buvo labiau paprasta samurajų kova ką tik išlipęs Predator: Killer of Killers 1600-ųjų pradžioje buvo visas skyrius, skirtas samurajų personažui. Tačiau, kaip matyti iš kiekvienos dalies, jis verčia Trachtenbergą ne tik aiškiai įsiklausyti į ankstyvus publikos atsakymus, kad pakeistų pabaigą, bet ir pažvelgti į savo darbą, kad franšizės gerbėjams pateiktų ką nors naujo.
Būtinai pasinerkite į kai kuriuos kitus Plėšrūnas: Badlands aprėptis su:
- Mūsų Plėšrūnas: Badlands Apžvalga
- Mūsų vadovas yra kaip Plėšrūnas: Badlands jungiasi prie Svetimas franšizė
- Danas Trachtenbergas erzino kas bus toliau Plėšrūnas franšizės po Badlands
- Danas Trachtenbergas apie tai, kaip jį įkvėpė Žvaigždžių karai C-3PO ir R2-D2 filmui
- Danas Trachtenbergas atsisakęs tarantino stiliaus Plėšrūnas Filmas, kurio veiksmas vyksta Antrajame pasauliniame kare
- Danas Trachtenbergas atskleidžia kuris originalus Plėšrūnas personažą, kurį jis nori sugrąžinti
- Danas Trachtenbergas niekšiškas Svetimi dalykai įėjo Badlands
- Danas Trachtenbergas aiškina kaip Badlands sulaužo franšizės planetos tendenciją
- Danas Trachtenbergas aiškina kodėl nėra žmonių personažų Plėšrūnas: Badlands
- Elle Fanning ir Dimitrius Schuster-Koloamatangi atskleidžia stebinantį filmo praktiškumo lygį
