Sakaguchi mano, kad ateitis „Final Fantasy“ yra svarbi problema
Legendinis prodiuseris „Final Fantasy“ Sakaguchi Hayashi franšizė mano, kad yra ateitis laukti, kol serija bus ateityje, ir aš tikiu, kad jūsų nuomonė teisinga. Tiems, kurie nežino Po pirminės sėkmės Sakaguchi sukūrė pirmąjį franšizės žaidimą. Drakono paieška Taigi rajone tai sukėlė pagrindinius patiekalų trūkumus daugelyje žaidimų. Pavadinimo sėkmė paskatino pagrindinį ir žinomą kūrėją. visiems „Final Fantasy“ Žaidimas Mes žinome šiandien.
Sakaguchi paliko svetainę 2003 m., Tačiau buvo laikomas pagrindine franšizės sėkme. „Final Fantasy“ 5 . Jis taip pat dirba su populiariais žmonėmis. „Final Fantasy“ 7 Kaip prodiuseris ir galingas prodiuseris „Final Fantasy“ X y Karalystės širdis Pavyzdžiui. Be šios serijos, „Sakaguchi Investments“ taip pat plečiamos. Chrono -rigeris , Surišti „Final Fantasy“ Daugeliu atžvilgių tai nėra ta pati visatos dalis. Neseniai jo studijų „Mistwalker“ žaidimas pradėjo 2021 m. FAD .
Sakaguchi galvoja apie „Final Fantasy“
„Final Fantasy“の作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています
Sakaguchi „Final Fantasy“ , Drakono paieška Rajone net nepaisant Jave Tokyo M.A.A.D Spin Programos „Radio 2024“ Sakaguchi Nishino Dijo „Final Fantasy“ y Drakono paieška Franšizė yra kryžius Pokalbį išvertė vaizdo žaidimų redaktorius. Genki_jpn Sakaguchi gaidīs, kamēr turpinājums būs par daudz šo divu franšīzes uzņēmumu popularitātes ziņā.
pakankamas Šis „Spin -Final“ fantazijos uždarymas yra toks rimtas, kad dauguma žmonių
„Final Fantasy“’s spinoFfs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.
Greiti ir įsiutę역17
Dėl to „Sakaguchi“ netiki, kad nerizikuoja, jog keičiasi žavesys ir „Square Enix“ valdymo žaidimas. Remiantis išverstu interviu, Sakaguchi taip pat teigia, kad nėra problemų išlaikyti elementus, kurie žaidžia, kol žaidėjas yra geras, tačiau taip yra. Tai nėra teigiamas sprendimas, jei įmonė išvengia kitos kelio paieškos ir investuoja išteklius į naujas idėjas. Sakaguchi rajone sako, kad žaidėjas siūlo galimybę būti nuobodu dėl savo vietos ateičiai. „Final Fantasy“ y Drakono paieška .
Mille Bobby Brown filmai
„Final Fantasy“ Was Always Built On Innovation
Naująjį diską galima rasti visuose serijos žaidimuose.
Sakaguchi ir lielisks punkts, it īpaši, ja atsaucas uz to. „Final Fantasy“ Šioje srityje naujovės visada buvo nurodytos franšizei. Kaip minėta aukščiau, serijos pavadinimas pridėjo pagrindinę poilsio sistemą, visai šalia kovos už sukimąsi ir, taip pat ir kitus vaidmenų žaidimus. Pristatymas Tuo metu aktyvi kova Kiekvienas žaidimas yra būdingas tik žaidimų sistemai, taip pat nepriklausoma istorija. Aš nusprendžiau pirmuosius šešis „Final Fantasy“ Žaidimas are the most similar among themselves.
pakankamas Sakaguchi stāstā PlayStation populārās Žaidimass nav pēdējā apbrīnojamā Žaidimas.
Sakaguchi nav pateicīgs par spēli „Final Fantasy“ sērijā, bet viņa augstākā uzslava par PlayStation devās uz citu vietu.
역1Tačiau naujovės niekada nesustojo. Tai daug šviesiau „Final Fantasy“ 7 Iš esmės ji padarė franšizę ir vedė pažangą Vakarų rinkoje. Naujas 3D požiūris į dizainą, aktyvi kovos sistema vis dar yra temų sistema, pagrįsta pokyčiais. FF7 Net jei Sakaguchi to klausia, serijos atnaujinimai padidės. Palikite Yoshinori drakono kampą. Ateities pavadinimo plėtra ir techninė pažanga išsaugojo naujas idėjas, kurios kilo šioje serijoje.
FF8 y FF9 Apskritai jis laikomas populiariu šios serijos gerbėju. Ne tik istorija, bet ir patraukli istorija bei žaidimų sistema. FF9 Visų pirma, žaidimas buvo išsaugotas dėl klasikinio fantazijos pavadinimo, įskaitant aktyvų renginį. . FFX „PlayStation 2“ įvedimo dėka ji taip pat buvo labai novatoriška ir nesigilino į sistemos tinklo progreso sistemą, tačiau ji buvo novatoriška.
Yra gandų apie galimybes FF9 Remake Mano nuomone „Final Fantasy“ X
と FFXI „Square Enix“ bandė ištirti MMORPG aplinką. Bet ši investicija iš tikrųjų veikė FFXIV Tai tapo labai garsia MMORPG. vėliau, Bendrovė labiau išsiskyrė nuo tradicinės dviračių mūšio ir buvo paremta realiais laiko renginiais. Kiekvienas furgonas siunčia naujas idėjas ir žaidžia stalo parinktis.
Firefly lane 3 sezonas
„Final Fantasy“'s Recent Changes Haven't Been Bold Enough
Franšizė pamiršo jį paversti galva, o ne įvesti lygtis.
Tačiau pagrindinė faktinio kovos judėjimo problema yra ta, kad ji veikia kituose žaidimuose, užuot sukūręs naują ir novatorišką sukibimą, o ne pats sprendimo priėmimo procesas. Paprastai tai atrodo kaip paskutinis epizodas FFXV y FFXVI Susipažinkite su visuomene be gerbėjų. „Final Fantasy“ , Bet dar vienas vaidmuo, žaidimas vaidinamas. . Aš nesu blogas žaidimas. Jie tiesiog neturtingi „Final Fantasy“ Vardas. Apskritai, naujausi pakeitimai Ff Žaidimas have been gry, but they haven’t been bold .
pakankamas „Final Fantasy“シリーズとClair Oscur:Expedition 33でvisiemsのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。
역5Žaidimas이 현재 시장에서 포화 된 다른 많은 Žaidimas처럼 느껴지지 않으면 실제 행동을위한 시간은 프랜차이즈와 함께 작동 할 수 있습니다. Rajone tai turbūt yra viena iš priežasčių, kodėl serija judėjo pirmą kartą. Naujausia versija „NABEURE TRASPARENT“ paruošta: 33 ekspedicija Jo teigiamos pajamos būtų parodę tašką. Naujas riebalų metodas gali būti naudojamas klasikinėje sistemoje, tačiau jis gali veikti. Tiesą sakant, „Square Enix“ patraukė Prancūzijos dėmesį. Priežastis „Final Fantasy“ Klaidžioti ateitis.
senas.sargas 2
Neaišku, ar šukos yra šukose, tačiau „Square Enix“ nėra svarbu priimti drąsų sprendimą ir naudoti naujas ir kūrybines idėjas. Sakaguchi turėtų žinoti, kad aš pagaliau dalyvavau. Chrono -rigeris Tai yra geriausias daugelio žmonių vaidmuo. Didžioji šios paskolos dalis kyla iš naujų idėjų, kurios ne tik prasideda, bet ir atsispirks tam. Tikiuosi „Final Fantasy“ Žaidimasは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。
Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , x/genki_jpn
„Final Fantasy“
Padidinti Žlugimas- Žaidimas
-
