„Tomb Raider“ pritaikymai daro tą pačią klaidą 25 metus
Tomb Raider yra vaizdo žaidimų franšizės Holivudas tiesiog negali palikti ramybėje. Po to, kai Lara Croft dominavo 1990-ųjų popkultūroje, buvo tik laiko klausimas, kada ji užkariaus didįjį ekraną, o Angelina Jolie pavaizdavo drąsų tyrinėtoją dviejose kinematografinėse dalyse 2001–2003 m. Vaizdo žaidimai vėliau atgis modernesniu požiūriu ir Tomb Raider filmo išvestis tinkamai sekė Alicia Vikander pavyzdžiu 2018 m.
pastogės premjeras
Nepaisant apleistų planų dėl Vikander filmo tęsinio Tomb Raider trečią kartą bando šlovinti gyvai Sostų žaidimas Sophie Turner būsimame „Prime Video“ televizijos seriale paveldėjo žalią Laros viršutinę marškinėlę. 2018-ieji Tomb Raider paleisti iš naujo buvo didžiulis patobulinimas, palyginti su Jolie filmais, o „Prime Video“ gali tęsti šią tendenciją. Nepaisant to, tai atrodo kaip kiekvienas tiesioginis veiksmas Tomb Raider adaptacija padarė tą pačią klaidą.
Tomb Raider vis dar nepritaikė žaidimų, dėl kurių Lara Croft tapo ikonine
Angelina Jolie Tomb Raider duologija pasiskolino pagrindinę vaizdo žaidimų koncepciją ir pačią Lara Croft, bet atsisakė viso kito. Nė vienas filmas neturėjo jokio pasakojimo pagrindo žaidimų serijoje, pristatant visiškai originalius pagalbinius personažus ir nepažįstamą siužetą. 2018 m. Alicia Vikander Tomb Raider filmas laisvai atspindėjo žaidimo perkrovimą prieš penkerius metus.
Dar neaišku ką Pagrindiniai vaizdo įrašai Tomb Raider istorija bus tokia, bet tokių veikėjų kaip Zip ir Atlas DeMornay buvimas rodo, kad bet koks vaizdo žaidimų įkvėpimas bus paimtas iš vidurio ir vėlyvųjų franšizės epochų.
Jau 25 metai gyvo veiksmo pasaulyje Tomb Raider Todėl adaptacijos ir toliau ignoruoja istorijas, kurios pirmiausia išgarsino Larą, būtent 1996 m. Tomb Raider ir kitų metų Tomb Raider II .
„Tomb Raider“ ir „Tomb Raider II“ puikiai tinka tiesioginiam gydymui
Pats pirmasis Tomb Raider žaidimas Larą pasamdo atgaivinta Atlantidos valdovė Jacqueline Natla, kurią jos kolegos lyderiai uždarė už nusikaltimus prieš jos žmones. Lara konkuruoja su varžovu tyrinėtoju Larsonu, kad gautų Scion artefakto gabalus, atranda tikrąją Natlos tapatybę ir nugali ją mūšyje, sužlugdžiusi jos piktą planą išauginti Atlanto mutantų armiją.
Į Tomb Raider II Lara įsipainioja į lenktynes su mafija, siekdama pagauti Kinijos pasakišką Siano durklą, paslėptą po Didžiąja siena. Mafija laimi, o Lara priversta numušti milžinišką ugnimi alsuojantį drakoną su pora uzių, kuriems vis pritrūksta amunicijos.
Tai nuotykiai, kurie pavertė Lara Croft buitiniu vardu. Galima būtų teigti, kad atitinkami sklypai iš Tomb Raider ir jo tęsinys yra per plonas, kad būtų galima pritaikyti filmui ar TV adaptacijai, ir jie būtų visiškai teisingi. Vis tiek Tai nėra taip, kad originalių pasakojimų sukūrimas iki šiol puikiai pasitarnavo filmams kiekviena Laros filmo dalis nesulaukė kritikų pripažinimo.
1000 metų kraujo karas
1996-ieji Tomb Raider Puikiems piktadariams buvo pasiūlytos įdomios scenos su dinozaurus ir mutantais bei sultinga mitologinė istorija. Yra daug vietos Natla kampui sukonkretinti naudojant papildomus siužetus ir gilesnį apibūdinimą kad pirmasis žaidimas taptų vertingu ilgametražiu filmu.
Prenumeruokite naujienlaiškį, kad gautumėte gilesnę Tomb Raider įžvalgą
Gaukite naujienlaiškį ir toliau tyrinėkite „Tomb Raider“ pritaikymus – išsamią analizę apie tai, kas buvo praleista, kas veikia ir kaip žaidimai gali virsti tiesiogine veikla ir susijusiais giliais žaidimų pritaikymais.Prenumeruoti Prenumeruodami sutinkate gauti naujienlaiškius ir rinkodaros el. laiškus bei sutinkate su Valnet Naudojimo sąlygos ir Privatumo politika . Galite bet kada atsisakyti prenumeratos.
Taip pat Tomb Raider II mafijos antagonistai ir didžiulis smogiamas drakonas buvo aukščiausias taškas, kurį žaidimams buvo sunku įveikti. Tęsinys taip pat apėmė daugybę kinematografinių vietų: operos teatrą, naftos platformą, laivo nuolaužą ir paranormalią šventyklą, kurią saugo judančios statulos. Viduje yra pakankamai Tomb Raider II tiesioginio veiksmo filmui ar TV laidai įsigilinti ir pagražinti papildoma medžiaga, o ne pradėti nuo nulio su scenarijumi, kuris neturi jokios sąsajos su vaizdo žaidimais.
ar bus dar vienas mandaloriečių sezonas
Būkime sąžiningi, kodėl Tomb Raider vis perdarinėjamas
Neįmanoma paneigti nostalgijos vaidmens išlaikant Tomb Raider per pastaruosius 30 metų ir vaizdo žaidimų srityje, ir su nuolatinėmis adaptacijomis. Nepaisant sėkmingo 2013 m. išradimo, Laros Croft kaip 90-ųjų ikonos statusas sukūrė nuolatinį poreikį daugiau Tomb Raider mūsų ekranuose ir vienas žvilgsnis į retro stiliaus Sophie Turner iteracija tiek patvirtina.
„Prime Video“ nėra nieko blogo Tomb Raider kursto malonūs 90-ųjų prisiminimai, tačiau dar labiau glumina tai, kad niekas nepritaiko to laikmečio žaidimų. Jei žaidimo pavadinimas yra nostalgija, niekas nesukels žiūrovų labiau nei Lara, važiuojanti greitaeigiu kateriu Venecijos kanalais arba numušusi tiranozaurą.
Redaktoriaus Pasirinkimas
Rekomenduojama
