World Of Warcraft Boss pakartoja, kodėl žaidimas naikina kai kuriuos populiarius priedus
World of Warcraft per savo egzistavimą daug kartų buvo kryžkelėje ir visada plaukė toliau. Daugelis ankstyvų pakeitimų per pirmąsias kelias plėtras sukėlė daugybę žaidėjų reakcijų, o galimo lygio susilpnėjimas užtruko šiek tiek laiko. Dabar pokalbis persikėlė į priedus, kol laukiame paleidimui Vidurnaktis išplėtimas .
Prisidėjo žaidimo režisierius Ionas Hazzikostas Reddit siekiant išsiaiškinti kai kuriuos žaidėjų susirūpinimą dėl artėjančio kovinių priedų pašalinimo. Atsižvelgiant į tai, kad kai kurie iš šių modifikacijų buvo žaidime nuo pat jo įkūrimo, tai tikrai bus procesas, kaip visa tai išspręsti.
Tikslas yra vienodo žaidimo laukas
Idealiai atspindi kai kurie pakeitimai
„Blizzard“ tai paskelbėtai bus nutraukiama prieiga prie žaidimo kovinės API kuris bus vėliauatrakinkite daugybę kovos pagrindu sukurtų priedų.Dauguma WoW žaidėjai jas patyrė vienaip ar kitaip, teikdami naudingų užuominų apie vaizdo / garsinius efektus arba strategijos vadovus galutinio žaidimo bosams. Nors „Blizzard“ ketina pridėti žaidimų parinkčių, bendruomenė vis dar turi klausimų.
Neseniai turinio kūrėjo „MysticalOS WoW Hazzikostas“ interviu papildė pakeitimų kontekstą, pažymėdamas, kad komanda „kuria tinklaraštį, kuris gali būti vienintelis tiesos šaltinis“. Štai Hazzikostos pareiškimo esmė:
Pagrindinis vidurnakčio pakeitimų tikslas – suvienodinti žaidimo sąlygas ir padaryti viską, ką galime, kad tai padarytume taip, kad priedai vis tiek galėtų visiškai suasmeninti jūsų patirtį, jie nesuteiktų objektyvaus konkurencinio pranašumo prieš žmones, naudojančius bazinę vartotojo sąsają. Siekdami šio tikslo pakeitėme bazinės vartotojo sąsajos priedo API ir kovos bei susidūrimų planą.
„Hazzikostas“ mini „aiškius telegrafus anksčiau laiko“ ir „pakankamai laiko reaguoti“, tačiau iššūkis pasirodė sudėtingas. Prie pagrindinio žaidimo taip pat gali būti pridėta tam tikros formos atgalinių skaičiavimų. Net paleidimo metu atrodo, kad kai kurie iš jų gali būti vykdomi.
WoW ateitis yra įdomi
Vidurnaktis turi daug spaudimo
Kaip žmogus, kuris žaidė World of Warcraft nuo pat pradžių aš tik sutelkiu dėmesį į kvadrato padidinimą Vidurnaktis išplėtimas. Kol kas jame daug kas patinka, o idėja pagaliau įtraukti žaidėjų būstą į žaidimą taip, kad jis būtų teisingas visiems, yra patraukli perspektyva.
Laikui bėgant Blizzard turėtų atlaikyti šią audrą, kaip visada World of Warcraft . Idealiu atveju dauguma šių priedų teikiamų funkcijų bus įtrauktos į žaidimą, kai jis bus paleistas.
